„Klinika Doktora Misia”- czyli zajęcia z pierwszej pomocy w ciekawej formie 🧸🥼🩺💉

24 października gościliśmy w naszej szkole Klinikę Doktora Misia. Wszystkie dzieci z grup przedszkolnych oraz uczniowie klas I-III, podczas zajęć z panem Karolem – ratownikiem medycznym, dowiedzieli się, jak należy postąpić, gdy widzimy osobę potrzebującą pomocy, jak jej pomóc. Nauczyli się wykonywać podstawowe czynności, które należy zrobić przed przybyciem karetki. Utrwaliły też znajomość numerów alarmowych. Dzieci zamieniły się w ratowników i ruszyły z pomocą Misiowi i Kaczuszce, którzy ulegli wypadkowi. Na koniec dowiedzieli się, czym jest defibrylator i poznali jego działanie. Dzieci z wielkim zaangażowaniem uczestniczyły we wszystkich proponowanych przez prowadzącego aktywnościach.
Bardzo dziękujemy mamie Oli i Izy za pomoc w zorganizowaniu tego spotkania.

Klasa 3 podczas zajęć z Genibotami 🤖

„Fascynująca podróż w świat programowania i robotyki z Genibotem” to kolejny projekt edukacyjny realizowany w ramach zajęć kreatywnych, w którym biorą udział uczniowie kl.3. Poprzez realizację cotygodniowych zadań, dzieci są stopniowo i odpowiedzialnie wprowadzane w cyfrowy świat, kształtują kompetencje przyszłości w modelu STEAM oraz przygotowują się do programowania blokowego. Genibot to niezwykle uniwersalny, wyposażony w wiele funkcji robot edukacyjny. Zajęcia z nim stawiają na wszechstronny rozwój i angażują uwagę dziecka.

Zajęcia z robotyki i programowania w klasie 2 🤖

Uczniowie klasy 2 uczestniczą w bieżącym roku szkolnym w zajęciach z robotyki i programowania z użyciem klocków LEGO Education. Zajęcia te łączą naukę programowania z kreatywną zabawą. Ich celem jest między innymi rozwijanie umiejętności z zakresu STEAM, co może być przydatne w przyszłych ścieżkach zawodowych. Każde realizowane zadanie to ćwiczenie pracy w grupach, dzielenie się zadaniami oraz umiejętności rozwiązywania pojawiających się problemów (naprawianie błędów konstrukcyjnych oraz w programowaniu). Uczniowie składają roboty według instrukcji a następnie tworzą z nich interaktywne modele.