„Ciekawa podróż w świat kodowania, programowania i robotyki”

Uczniowie klasy I i II uczestniczą w innowacji pedagogicznej, której celem rozwój myślenia logicznego i krytycznego, przygotowanie do programowania oraz nauka poprzez zabawę zgodnie z zasadami STEAM. Podczas cotygodniowych zajęć kreatywnych, uczniowie eksperymentują, szukają różnych rozwiązań stawianych im problemów pracując w zespołach. Przerywnikami w zajęciach z GeniBotami są zabawy z matą do kodowania oraz różne aktywności z kolorowymi kubeczkami. W I półroczu uczniowie między innymi : poznali GeniBoty, nauczyli się programować je za pomocą kart oraz gestów. Korzystając z nich, rysowali figury geometryczne, grali kolorową muzykę i poznali pojęcie pętli.