Uczniowie klasy 2 uczestnicz膮 w bie偶膮cym roku szkolnym w zaj臋ciach z robotyki i programowania z u偶yciem klock贸w LEGO Education. Zaj臋cia te 艂膮cz膮 nauk臋 programowania z kreatywn膮 zabaw膮. Ich celem jest mi臋dzy innymi rozwijanie umiej臋tno艣ci z zakresu STEAM, co mo偶e by膰 przydatne w przysz艂ych 艣cie偶kach zawodowych. Ka偶de realizowane zadanie to 膰wiczenie pracy w grupach, dzielenie si臋 zadaniami oraz umiej臋tno艣ci rozwi膮zywania pojawiaj膮cych si臋 problem贸w (naprawianie b艂臋d贸w konstrukcyjnych oraz w programowaniu). Uczniowie sk艂adaj膮 roboty wed艂ug instrukcji a nast臋pnie tworz膮 z nich interaktywne modele.







